روی خط خبر

موضوع: نرم افزار،اپلیکیشن و بازی منبع: زومجی
امتیاز: 5 5

مطلب با عنوان بررسی قسمت سوم بازی The Council از وب سایت زومجی zoomg با درج لینک اصلی خبر نمایش داده شده است.

بررسی قسمت سوم بازی The Council


سازندگان بازی The Council در قسمت سوم به قدری درگیر روایت رگباری داستان می‌شوند که یادشان می‌رود دستی هم به سر و روی دیگر بخش‌های بازی بکشند. با بررسی این بازی همراه زومجی باشید.

مقاله های مرتبط:در این روزها که نه استودیو Telltale قصد عرضه بازی های موردانتظارش را دارد و نه خبری از تاریخ انتشار بازی Life is Strange 2 است، پیدا کردن بازی های داستان محور برای طرفداران این سبک شاید کمی سخت باشد، اما بازی The Council که پیش تر قسمت های اول و دوم آن را بررسی کردیم، نشان داده است که در غیاب بزرگان این سبک می تواند به اندازه کافی سرگرم کننده باشد و جذاب ظاهر شود و حالا که قسمت سوم آن نیز در اختیار کاربران قرار گرفته است، بازی از لحاظ داستانی سیری غیرقابل پیش بینی به خود می گیرد که انتظار را برای دنبال کردن ماجرا سخت تر می کند، اما با این حال همچنان برخی از مشکلات قدیمی بازی با قدرت پابرجا است و حتی مشکلات جدیدی نیز در این قسمت گریبان گیر The Council می شود که تاحدودی ما را نسبت به رفع ایرادات قبلی در دو قسمت آینده ناامید می کند و البته مهم تر از این ناامیدی، قسمت سوم نگرانی جدیدی در ذهن مخاطبش ایجاد می کند که آیا سازندگان به جز داستانی غافل گیرکننده، واقعا چیز سرگرم کننده دیگری در اختیار دارند یا نه؟ در ادامه با جزئیات بیشتری به تک تک این مسائل خواهیم پرداخت.اولین تفاوت بزرگی که در قسمت سوم بازی دیده می شود این است که سازندگان ما را از ماشین قراضه و قدیمی دو قسمت قبل پیاده می کنند و بلیط یک قطار سریع السیر را کف دستمان می گذارند تا این بار خلاف اپیزودهای گذشته، شاهد روایت سریعی باشیم و پی در پی با اتفاقات و حقایق تعجب برانگیزی در مورد افراد مختلف ساکن در کاخ مورتیمر و مهم تر از همه اطلاعاتی جالب در مورد خود مورتیمر روبرو شویم. البته این روایت سریع باعث می شود تا اولا اپیزود سوم تا به اینجا لقب کوتاه ترین قسمت بازی را به خود اختصاص دهد و از طرفی هم سوالات جدیدی را در ذهن ما ایجاد می کند که همچنان بی جواب می مانند. با این وجود، سومین قسمت از The Council به سبب راه ها و مسیرهای گوناگونی که در مورد شخصیت های مختلف پیش روی شما می گذارد، ارزش تکرار بسیار بالایی دارد که به خوبی نقصی مانند کوتاهی بازی را جبران می کند.هشدار: ادامه متن می تواند بخشی از داستان این قسمت و قسمت های قبلی بازی را لو دهد.داستان بازی حقایق غیرمنتظره، رویدادهای تعیین کننده و انتخاب های مهم زیادی را در این قسمت برای شما مهیا کرده استبا پیدا شدن سارا دِریشه، برخی از رازهای بازی برملا می شوند و در همین راستا هم پازل های شخصیت های مختلف داستان آرام آرام کنار هم قرار می گیرند و شخصیت پردازی کاراکتر مرموزی مثل مورتیمر و نحوه آشنایی او با سارا یا گذشته الیزابت آدامز که پس از پایان قسمت اول بسته به انتخاب شما دیگر خبری از وی نیست، با جزئیات بیشتری نمایان می شود؛ البته به شرطی که کمی سمج بازی در بیاورید و سارا را سوال پیچ کنید. جدا از همه این ها، شاید مهم ترین ویژگی مثبت ناپایدار بازی در این قسمت، هیجان بالایی است که در بازیکن برای مشاهده قسمت بعدی ایجاد می کند. از طرفی شما با حضور در کنفرانس موعود جبهه خود را انتخاب می کنید که احتمالا در ادامه بازی تاثیرات ویژه ای خواهد داشت، از سوی دیگر حقایقی ماورایی در مورد مورتیمر و گریگوری می شنویم که شاید چندان انتظارش را نداشتیم و در نهایت هم با مرحله پایانی که کلیف هنگر فوق العاده ای را برای این قسمت خلق کرد، مواجه می شویم. همه این ها باعث می شوند تا انتظار برای قسمت بعدی سخت باشد، اما این نکته مثبت از آن جهت ناپایدار است که اگر دو قسمت آینده بازی نتوانند پاسخ های قابل قبول و به جایی را برای هر کدام از سوالات فراهم کنند، قطعا ضربه جبران ناپذیری به یکی از ستون های بازی وارد می شود. با این حال، بدون در نظر گرفتن اینکه ریسک سازندگان جواب خواهد داد یا نه، قسمت سوم The Council از لحاظ داستانی پرمحتواتر، جذاب تر و پیچیده تر از همیشه ظاهر می شود. از طرفی هم حضور سارا و دستوراتی که او به شما می دهد، باعث می شود تا بازیکن کمی از سردرگمی خارج شود و مسیر هموارتر و مشخص تری برای ادامه بازی داشته باشد. برای مثال در قسمت های قبلی همیشه بازی از شما می خواست که راز یا نکته ای مخفی را از جایی به دست آورید که شما را مجبور به جستجوی وجب به وجب محیط بازی می کرد، اما حالا شما چه در زمینه تصمیماتی که قرار است بگیرید و چه در زمینه ماموریت ها، راهکار و راهنمای مشخص و سرراستی در اختیار دارید که باعث می شود روند طی کردن مراحل نیز سرعت بگیرد. البته این بدین معنا نیست که بازی آزادی عمل شما در انتخاب های تان را سلب می کند، این مسئله به خودی خود شاید چیز بدی نباشد، اما در ادامه اشاره خواهیم کرد که چگونه تاحدودی به گیم پلی ضربه وارد می کند.گذشته از اینکه هیچ مکانیزم و ایده جدیدی به گیم پلی اضافه نشده است، حتی تنوعی که در قسمت های قبلی هم شاهدش بودیم، کمتر به چشم می خوردبا اینکه The Council از لحاظ داستانی در قسمت جدیدش چندین گام رو به جلو حرکت می کند، اما بازی از لحاظ گیم پلی کمی دچار افت می شود. برخلاف دو قسمت قبلی که در میان حرف کشیدن از کاراکترها، بازی ما را با معماهای متنوع و جالبی هم سرگرم می کرد، در این قسمت فقط یک معما در انتهای کار طراحی شده است و با اینکه قبول دارم حل کردن آن کار آسانی نیست و شاید چندین بار نیاز به آزمون و خطا داشته باشد، اما این موضوع نمی تواند ایرادی را که در این رابطه به طراحی مراحل بازی وارد است، جبران کند. قسمت سوم بازی به سه بخش جداگانه تقسیم می شود و اینکه ما فقط در بخش آخر شاهد تنوعی در گیم پلی بازی باشیم، راضی کننده نیست. حتی جستجوی محیط ها برای یافتن اشیای مختلف نیز در این قسمت به بخش آخر بازی موکول شده و در دو بخش ابتدایی هیچ چیزی به جز Confrontation های متوالی دیده نمی شود. جدا از این، یکی از انتظاراتم از بازی چه در این قسمت و چه در قسمت های بعدی این است که بتواند مکانیزم های جدیدی به گیم پلی اضافه کند، اما با توجه به چیزی که در این قسمت مشاهده کردیم، فکر نمی کنم تا پایان کار هم چیزی به جز همان مواردی که در قسمت اول تجربه کردیم، نصیبمان شود. درست است که Confrontation ها و استفاده از درخت مهارت، ایده جدید و خوبی برای اثری در این سبک به شمار می رود، اما تیم سازنده هیچ تلاشی نمی کند تا ایده خود را رفته رفته گسترده تر کند و به آن شاخ و برگ دهد. این یکی از پتانسیل های بزرگ بازی های اپیزودیک است که می تواند شما را هر بار با المان هایی جدید در گیم پلی غافلگیر کند، اما به نظر می رسد استودیو Big Bad Wolf دارد به راحتی از کنار این مسئله عبور می کند.اینکه نتایج برخی تصمیم ها در هر حالتی به قسمت آینده موکول می شود، باعث می شود تا تجربه دوباره یا سه باره بازی به اندازه کافی لذت بخش نباشدنکته بعدی به تصمیم گیری ها و نتیجه آن در ادامه بازی مربوط می شود که این بار کمی متفاوت تر از گذشته است. برای مثال در قسمت اول، تصمیمی که شما در رویارویی با الیزابت آدامز در راهروی بازی می گرفتید، می توانست بخشی از گیم پلی را از شما دریغ کند یا اینکه یک مرحله کارآگاهی جدید را به مراحل بازی اضافه کند و حتی سرنخ هایی در مورد مسبب اصلی اتفاقی که برای آدامز می افتد در اختیار شما قرار دهد. این بار اما تصمیم گیری های مختلف در مجموع شما را به سوی قالب یکسانی هدایت می کنند. برای مثال اینکه شما در جریان کنفرانس از چه گروهی حمایت می کنید، با اینکه احتمالا در قسمت های آینده تاثیرش را بروز خواهد داد، اما عملا تفاوت بزرگی در گیم پلی ایجاد نمی کند. شما هر جبهه ای را که انتخاب کنید در گام بعدی سعی دارید شخصی کلیدی از گروه مقابل را به سمت خود بکشانید که شاید چندان با انتظارات ما در مورد یک بازی داستان محور که شما دخالتی اساسی در روند آن دارید، جور در نمی آید. جدا از این، انتخاب ما در مورد خواهران هیلزبرو نیز نتیجه خاصی دربر ندارد و آن هم جزو مواردی است که برای مشاهده نتیجه انتخاب مان باید منتظر قسمت بعدی باشیم. اینجا است که وابستگی بیش از حد بازی به اپیزود آینده، کمی قسمت سوم را دچار تزلزل می کند و باعث می شود به این فکر کنیم که این قسمت از بازی چیزی بیشتر از یک تریلر تبلیغاتی جذاب برای قسمت های آینده The Council نیست که به نوبه خودش بدی ها و خوبی هایی دارد.یکی از ویژگی های خوبی که در دو قسمت قبلی The Council به چشم می خورد، معرفی محیط های جدیدی از کاخ مورتیمر بود که باعث می شد تا حضور دائمی در این مکان، خسته کننده به نظر نرسد. در این قسمت هم با اینکه با دو مکان جدید روبرو می شویم، اما فقط معرفی و نشان دادن این محل ها به بازیکن کافی نیست. چیزی که در قسمت های گذشته این موضوع را به یک نکته مثبت تبدیل می کرد، امکان گشت وگذار در این محیط ها و یافتن اسرار و رازهای جدیدی در مورد اشخاص مختلف بازی بود، اما در قسمت سوم مکان های جدید نه چیزی برای جستجو دارند و نه اطلاعات مهمی در اختیار شما قرار می دهد.ایرادات گرافیکی و باگ های بازی همچنان مانند گذشته است و بهبودی شامل حالش نشده استاز لحاظ بصری، ایراداتی که در دو قسمت قبلی شاهدش بودیم، کاملا پابرجا مانده اند و متاسفانه هیچ تغییر مثبتی در گرافیک فنی بازی دیده نمی شود و تازه با بیشتر شدن تعاملات کاراکترها، مشکلات مربوط به انیمیشن های بازی نیز بیشتر از قبل به چشم می آیند. کماکان شخصیت ها حین صحبت کردن رفتارهایی تکراری و مشابه از خودشان نشان می دهند که چندان خوشایند نیست. گذشته از این، باگ هایی مثل فرو رفتن لباس ها در چهره شخصیت ها یا گاهی حرف زدن بدون تکان خوردن لب ها نیز به تجربه بازی لطمه می زنند. شخصیت سارا که در دو قسمت قبلی فقط حضوری چند ثانیه ای داشت، در این قسمت به یکی از کاراکترهای اصلی تبدیل شده است که متاسفانه از لحاظ صداگذاری اصلا شرایط قابل قبولی ندارد. فریادهای گوش خراش و ادای دیالوگ ها به شکلی که با چهره کاراکتر همخوانی ندارد، باعث شده است تا ارتباط برقرار کردن با سارا به کار دشواری تبدیل شود. با این حال، تنها کورسوی امیدی که در قسمت سوم در زمینه فنی بازی دیده می شود، عدم وجود افت فریم و اجرای روان بازی است که در قیاس با دو اپیزود قبلی، پیشرفتی جزئی به حساب می آید.در مجموع، قسمت سوم بازی The Council بالا و پایین های زیادی را در قیاس با دو اپیزود قبلی تجربه کرده است که باعث می شود حس متفاوتی را به بازیکن القا کند. داستان بازی که هسته اصلی آن است، بهتر و جذاب تر از قبل پیش می رود، اما وابستگی بسیاری از اتفاقات به قسمت آینده مشکلاتی به وجود می آورد که باعث می شود تکرار بازی نتواند جذابیت و غافلگیری لازم را داشته باشد. با این حال، پیشرفت در داستان ، لزوما با بهبود دیگر بخش های بازی همراه نشده است و همچنان بازی برخی ایرادات آزاردهنده قسمت های قبلی را به دوش می کشد، اما همه این ها باعث نمی شود که دست از دنبال کردن بازی برداریم و برای تجربه قسمت بعدی هیجان زده نباشیم و برای یک بازی اپیزودیک شاید هیچ چیز به اندازه حفظ کردن اعتماد مخاطب به بازی و ادامه داستان، ارزشمند نباشد.

مطلب با عنوان بررسی قسمت سوم بازی The Council از وب سایت زومجی zoomg با درج لینک اصلی خبر نمایش داده شده است و آپین در قبال محتوای اخبار هیچ مسئولیتی ندارد.

مطلب با عنوان بررسی قسمت سوم بازی The Council از وب سایت زومجی با درج لینک اصلی خبر نمایش داده شده است. جهت مشاهده جزئیات بیشتر به زومجی zoomg مراجعه نمائید.

اخبار گوناگون