روی خط خبر

موضوع: نرم افزار،اپلیکیشن و بازی منبع: دیجیاتو
امتیاز: 5 5

مطلب با عنوان کنترلر پلی استیشن چطور به استانداردی برای کنترلرهای مدرن تبدیل شد؟ از وب سایت دیجیاتو digiato با درج لینک اصلی خبر نمایش داده شده است.

کنترلر پلی استیشن چطور به استانداردی برای کنترلرهای مدرن تبدیل شد؟

اگر به شما بگویند که طرحی از یک کنترلر بازی بکشید، چه شکل و شمایلی خواهد داشت؟ به احتمال زیاد طرحی مستطیل شکل با دو باله در طرفین خواهید کشید تا کنترلر به خوبی در دست جای بگیرد، بعد جزییاتی ...

The post ویجیاتو: دوال شاک پلی استیشن چطور به استانداردی برای کنترلرهای مدرن تبدیل شد؟ appeared first on دیجیاتو.

اگر به شما بگویند که طرحی از یک کنترلر بازی بکشید، چه شکل و شمایلی خواهد داشت؟ به احتمال زیاد طرحی مستطیل شکل با دو باله در طرفین خواهید کشید تا کنترلر به خوبی در دست جای بگیرد، بعد جزییاتی مانند D-Pad، چهار دکمه اصلی، تریگرهای روی شانه و یک جفت آنالوگ را به آن اضافه می کنید.به بیان دیگر، یک کنترلر پلی استیشن نقاشی خواهید کرد. سونی کنترلر را ابداع نکرد، اما اساساً مبدع طراحی مدرن کنترلرها بود و ظاهر و ارگونومی ای که ما به کمک آن برای بیش از دو دهه مشغول تجربه بازی های ویدیویی بوده ایم را بنیان گذاشت.وقتی موضوع بر سر طراحی کنترلر بازی باشد، بازیگران زیادی استحقاق تمجید را دارند. نینتندو با کنسول SNES بنیان گذار چیدمان کلی دکمه ها در کنترلر بود (D-Pad در یک سو و دکمه های اصلی در سوی دیگر)، و هم نینتندو و هم سگا زودتر از سونی تام استیک آنالوگ را به کنسول هایشان آوردند. اما در نهایت ابداعات و ایده های سونی بود که عناصر بنیادین آن چیزی که ما به عنوان «کنترلر بازی» می شناسیم را بنیان گذاری کرد.ابداع کنترلرهای مدرن بازی از سوی سونی، به دو بخش عمده تقسیم می شود. نخستین بخش به کنترلر ابتدایی پلی استیشن بازمی گردد که در سال ۱۹۹۴ عرضه شد و با عناصری مانند گریپ های دو طرف، دکمه های روی شانه، و ترکیب دکمه های D-Pad و اصلی، استانداردی کلی برای کنترلرها فراهم آورد. بعد هم کنترلر مجهز به آنالوگ دوگانه را در سال ۱۹۹۷ داشتیم که با ارائه یک آنالوگ ثانویه، بازی های سه بعدی را برای همیشه تغییر می داد: یک آنالوگ برای کنترل حرکات شخصیت بود و دیگری برای تغییر زاویه دوربین.بیایید کار را با طراحی ابتدایی کنترلرها شروع کنیم. پیش از سونی، کنترلرهای بازی در هر شکل و ابعادی از راه می رسیدند، از پد مربعی شکل NES و کنترلر Sega Genesis که شش دکمه اصلی داشت گرفته تا هرکاری که آتاری سعی می کرد با کنترلر کنسول Jaguar انجام دهد.بعد کنترلر پلی استیشن از راه رسید و پس از آن انبوهی از کنترلرها عرضه شدند که همگی درست شبیه به کنترلر پلی استیشن بودند. مشخصا به نقطه عطفی در طراحی کنترلر رسیده بودیم. البته بودند کنترلرهایی که شمایل کلی کار سونی را کنار گذاشتند، مثلا کاری که نینتندو با ریموت موشن کنترل Wii کرد. اما بعد از چندین نسل آزمون و خطا از سوی کمپانی های مختلف که می خواستند به پاسخی برای پرسشِ «چه چیزی باعث می شود یک کنترلر بازی خوب داشته باشیم» برسند، تقریبا تمام کنترلرهای موفق با پیروی از طراحی ابتدایی سونی ساخته شده اند.پیشرفت بزرگ دیگر اندکی بعد و زمانی حاصل شد که Dual Analog Controller در سال ۱۹۹۷ به بازار آمد. بازی ها به لطف سخت افزار پلی استیشن و نینتندو 64 در حال جهش به دنیای سه بعدی بودند و مشخص بود که باید راه حل جدیدی برای کنترل بازی ها یافت می شد. D-Pad دیگر به تنهایی کفایت نمی کرد. نینتندو با کنترل N64 که تنها یک جوی استیک داشت موفقیتی نسبی را تجربه کرد اما تا زمانی که کنترلر Dual Analog از راه نرسید، پازل کنترلرهای مدرن هنوز یه تکه کم داشت.هنوز زمان می بُرد تا بازی ها و صنعت گیم با آنچه سونی آغاز کرده تطابق بیابند، اما چیدمان اساسی دوال شاک که شامل چهار دکمه اصلی، D-Pad، دکمه های روی شانه و دو آنالوگ می شد، قرار بود به استانداردی نه فقط برای بازی های پلی استیشن، بلکه برای تمام بازی های کنسولی تبدیل شود. طراحی کنترلر به قدری موفقیت آمیز بود که سونی با گذشت چهار نسل تغییرات اندکی در آن به وجود آورد – و به نظر می رسد که پلی استیشن 5 هم مسیر همیشگی دوال شاک را دنبال خواهد کرد.با آمدن به دنیای مدرن، می توانیم تغییراتی کمابیش در چیدمان دکمه ها و آنالوگ ها مشاهده کنیم. اما در غایی ترین حالت، طراحی دوال شاک سرمشقی بوده که همه طی دو دهه و نیم اخیر از آن پیروی کرده اند. هر کنترلر مدرنی را که به دست بگیرید، می توانید ریشه های طراحی اش را در نخستین پلی استیشن جستجو کنید.لیست کنترلرهای الهام گرفته از طراحی سونی بی پایان است: کنترلر گیم کیوب، کنترلر Wii Classic، گیم پد Wii U، کنترلر Switch Pro، جوی کان های سوییچ، کنترلرهای ایکس باکس (هم Duke و هم Controller S)، کنترلر ایکس باکس 360، کنترلر ایکس باکس وان، کنترلر گوگل استیدیا، Ouya و بی شمار مدل شخص ثالث دیگر. تمامی آن ها بر فونداسیونی ساخته شده اند که سونی بنا نهاد.طی سال های متمادی، سونی ابداعات دیگری هم به لاین آپ کنترلرهای خود اضافه کرد. برخی از آن ابداعات مانند قابلیت ویبره در دوال شاک به استانداردی دیگر در صنعت تبدیل شدند. برخی دیگر هم مانند قابلیت تشخیص حرکت Sixaxis در کنترلر پلی استیشن 3 موفقیت کمتری داشتند. در گزارش ها آمده که سونی در حال آزمون و خطا با قابلیت های جدیدی در کنترلر پلی استیشن 5 است که از جمله آن ها می توان به بازخورد لمسی و سطوح متفاوتی از مقاومت در برابر فشار در تریگرها اشاره کرد.کسی چه می داند، شاید این قابلیت های تازه هم طی سال ها پیش رو به استانداردی تازه در صنعت تبدیل شوند. اما هیچ موفقیتی به اندازه دستاورد سونی با نخستین کنترلر پلی استیشن چشمگیر نخواهد بود. این حقیقت که دوال شاک 4 از نظر عملکرد کاملاً مشابه طراحی ابتدایی سونی است، نشان می دهد کیفیت کار سونی در زمینه کنترلر، حتی از برند خود کنسول ها پایدارتر بوده است. و با توجه به تغییرات اندکی که قرار است در کنترلر پلی استیشن 5 به وجود آید، به نظر می رسد سونی بهتر از همه از کیفیت کار خود باخبر است..کپی شدhttps://vgto.ir/1rq

برچسب ها:

مطلب با عنوان کنترلر پلی استیشن چطور به استانداردی برای کنترلرهای مدرن تبدیل شد؟ از وب سایت دیجیاتو digiato با درج لینک اصلی خبر نمایش داده شده است و آپین در قبال محتوای اخبار هیچ مسئولیتی ندارد.

مطلب با عنوان کنترلر پلی استیشن چطور به استانداردی برای کنترلرهای مدرن تبدیل شد؟ از وب سایت دیجیاتو با درج لینک اصلی خبر نمایش داده شده است. جهت مشاهده جزئیات بیشتر به دیجیاتو digiato مراجعه نمائید.

اخبار گوناگون